Tuesday, June 17, 2025

Thursday, May 2, 2013

Cheat Code Yu-Gi-Oh! (Yugi, Joey, Kaiba)

- 1 comments
Walaupun sudah agak terlambat dan mungkin udah kadaluarsa, tapi bagi kamu2 yang masih suka bermain game yu-gi-oh atau buat pemula yang ingin mengetahui banyak kartu semoga dapat buat semua.  Disini aku mau berbagi Cheat...
[Continue reading...]

Tips Bermain DotA

- 0 comments
Pemilihan Hero Bagian ini mengajarkan tentang pemilihan hero dan trik membuat item dalam permainan. Pada dasarnya ada beberapa jenis hero dan beberapa lebih mudah digunakan daripada hero lainnya. Beberapa hero lebih mudah...
[Continue reading...]

Animasi dalam Dunia Komputer

- 0 comments
Animasi adalah tampilan cepat dari urutan gambar untuk menciptakan sebuah ilusi gerakan. Metode yang paling umum dari presentasi animasi sebagai film atau program video, meskipun ada metode lain. Jenis presentasi biasanya dilakukan...
[Continue reading...]

Transformasi Objek pada OpenGL

- 1 comments
pada artikel kali ini, kami akan membahas tentang tansformasi pada OpenGL. Artikel ini hanya ringkasan dari artikel-artikel yang ada pada pencarian google, sehingga kami hanya mengambil inti-intinya saja. Pada OpenGL...
[Continue reading...]

Menggambar Objek 2D dengan Rumus Matematik

- 0 comments
Objek 2D Pada komputer sering dikenal dengan Grafik komputer 2D. Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang banyak mengambil objek-objek dua dimensi (2D). Model Grafik 2D merupakan kombinasi...
[Continue reading...]

Mengenal Open GL

- 1 comments
Apa itu OpenGL ??? Mungkin beberapa orang mengira bahwa OpenGL adalah bahasa Pemrograman, Tapi sebenarnya tidak. OpenGL (Open Graphics Library) adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, lintas platform API(Application Programmer...
[Continue reading...]

Primitif Objek

- 0 comments
Sistem koordinat Dalam memulai fungsi primitive object, lebih baik mengenal sistem koordinat dahulu. Sistem koordinat pada openGL sama dengan diagram cartesius. Lokasi setiap titik dalam sistem koordinat kartesian dua dimensi ditentukan oleh dua besaran. Nilai dua besaran tersebut apabila digambar akan membentuk suatu sumbu koordinat mendatar yang sering dikenal dengan sumbu x dan sumbu koordinat tegak yang sering dikenal...
[Continue reading...]
 
Copyright © 2025. Berkah dari Tuhan - Posts · Comments
Theme Template by BTDesigner · Powered by Blogger